Hoy en día se ha puesto de moda crear un Avatar mediante la aplicación de Facebook y compartirlo entre nuestros amigos, sin lugar a dudas es algo divertido tratar de representarnos de esa manera ante los además.
La definición de Avatar estrictamente para el tema que estamos hablando, hace referencia a una identidad virtual o representación gráfica que escoge un usuario de algún sistema informático para que lo represente en algún software o el mismo internet. Según la RAE hace referencia a una reencarnación o transformación y esto se asemeja a la encarnación del usuario a una realidad ajena o complementaria a su vida cotidiana.
Pero el Avatar no es nada nuevo, tal vez para algunos usuarios muy jóvenes del Facebook si lo sea, pero este vio sus orígenes en 1985 cuando el término avatar se debió al desarrollador de videojuegos Richard Garriott, estadounidense de origen británico, quien lo utilizó en 1985 en su programa Ultima IV: Quest of the Avatar. Desde entonces, el término se ha empleado como un modo de establecer un vínculo entre la persona real que maneja un sistema computarizado y el usuario que lo representa en dicho sistema o el personaje al que encarna.
De alguna manera me hace recordar una ponencia de la Dra. Frida Diaz Barriga en el Virtual Educa Colombia 2017 que se titulaba «La identidad digital de estudiantes de posgrado: avatares, entornos de aprendizaje y artefactos culturales» en donde como actividad tendrían que realizar un dibujo identitario en el cual el participante se tenía que representar a sí mismo en su papel de estudiante de posgrado, incluyendo además a las personas más significativas, las “cosas” (artefactos diversos, tecnologías físicas o digitales), y lugares que resultaban importantes en ese momento de vida del participante, en función de sus metas de vida y de su trayecto formativo en el posgrado.
En este ponencia iban implícitos otros conceptos como PLE (entornos personales de aprendizaje, les comparto la liga del articulo porque aunque ya tiene algunos años de esto se me sigue haciendo muy interesante.
Bibliografía
Plataforma Magnaplus. Avatar (Informática). Sin Fecha, de Magnaplus Sitio web: https://www.magnaplus.org/articulo/-/articulo/AD15036/avatar-informatica-#:~:text=En%20inform%C3%A1tica%2C%20el%20primer%20uso,IV%3A%20Quest%20of%20the%20Avatar.
Dra. Frida Diaz Barriga. (2017). La identidad digital de estudiantes de posgrado: avatares, entornos de aprendizaje y artefactos culturales. 03/Junio/2020, de Universidad Nacional Autónoma de México Sitio web: https://recursos.portaleducoas.org/sites/default/files/5019.pdf